MHFで街を救うのに熱中するあまり、日記を書いてないとか言いません。
僕がいないと世界が滅ぶからログインしなきゃ!ともいいませんよ(´∀`)
でもこの記事のカテゴリーは
FEZ
です。
あれなんです。身体測定の人と共同でFEZの動画作りました。
プレイヤーは自分です。動画の技術的な部分は、最初の結合圧縮以外は、全部あちらの方です。コメントと演出は自分も含めいろんな人と考えたみたいです。
ゲーム知らない人も、身体測定の動画好きなら、暇つぶしにはいいかもしれません。プレイはともかく演出はいつもどうりです。
´∀`)つ
ttp://stage6.divx.com/user/tubonohito/video/1503532/FEZ_chokmah_tantubo5
スタッフになぜかAruziの文字が見えますが・・・なぜかは本人もわからないみたいです。なので本人に聞いてみてください( 。∀。)アレ?
2007年08月09日
2007年06月29日
【終了】0~( 、' 3っ )っ【フラグ】
MHF始まったwwwwwwww

そして、新サーバー追加、オープンベータ中はいままでのサーバーに新キャラが作れない。
イベントコードは指定した一回しか使えず、別鯖で使用することは不可能。
とか始まりすぎててやばいwwwwwwwww
先日からイベントコードが使用できましたけど、人によってはお金を溝に捨てることになるので、ほとんど詐欺すんぜんじゃないかと(´∀`)
そして、新サーバー追加、オープンベータ中はいままでのサーバーに新キャラが作れない。
イベントコードは指定した一回しか使えず、別鯖で使用することは不可能。
とか始まりすぎててやばいwwwwwwwww
先日からイベントコードが使用できましたけど、人によってはお金を溝に捨てることになるので、ほとんど詐欺すんぜんじゃないかと(´∀`)
2007年06月19日
【調べる必要】(´∀`)【なくね】
なんかF調査してるサイト見つけたんで、漏れのほうは気になったもの以外する必要ない気がしてきた。
ただ持続や発生保障、攻撃判定の移動は書いてなかったから、そこだけは需要あるかも・・・
あとあれ、各動作の1F目のおきどころが違って1Fずつずれてる場合も多々・・・
おかげで苦労せず必要なものだけ調べられるわけです。(´∀`)やったね。
そして動画加工勉強再開。
身体測定の人に、なれるまでだねって言われたけど・・・これは・・・むずい・・・
最近動画撮りのほうは停止したと思いきや実はやってます。
先日はとんでもない糞カス部隊動画を撮れました。
あまりにとんでも内容なため、一般公開は正直無理なんで、ほしい人は言ってください。
FEの短カスのイメージが変わるまであります!
ただ動画主は短剣ようわからんで、パワポ使うってこともあとで教えられてみたいなくらいNoobなんで。そこはご愛敬。
ただ持続や発生保障、攻撃判定の移動は書いてなかったから、そこだけは需要あるかも・・・
あとあれ、各動作の1F目のおきどころが違って1Fずつずれてる場合も多々・・・
おかげで苦労せず必要なものだけ調べられるわけです。(´∀`)やったね。
そして動画加工勉強再開。
身体測定の人に、なれるまでだねって言われたけど・・・これは・・・むずい・・・
最近動画撮りのほうは停止したと思いきや実はやってます。
先日はとんでもない糞カス部隊動画を撮れました。
あまりにとんでも内容なため、一般公開は正直無理なんで、ほしい人は言ってください。
FEの短カスのイメージが変わるまであります!
ただ動画主は短剣ようわからんで、パワポ使うってこともあとで教えられてみたいなくらいNoobなんで。そこはご愛敬。
2007年06月14日
【ウェイブ】0~( 、' 3っ )っ【wayぶ】
さて今回はフリージングウェイブを調べてみました。
フリージングウェイブL3
攻撃力100 消費Pw34
発生 17F 持続 26F 全体動作 66F のけぞり 吹き飛ばし 発生保障 17(15〜17)
有利 大幅有利
発生保障についてなんですが、アームブレイクと同じでばらつきがあります。
つまり通信状況によって変化するわけみたいですね。
確実に発生するのは17F目でしょうか。パケットが詰まってるときなのか知りませんが、一度12Fでも発生保障がおきました。
それにしても最速発生部分17Fとはなかなか恐れ入ります。
攻撃判定の一番外側でも発生から42F目に当たるので、無敵発生まで20Fかかるステップで交わすのは集中してても無理な人は普通に無理です。
ウェイブの範囲ぎりぎりにいる場合は素直に徒歩で範囲外に出れるかかけるしかないです。
またどの技にも言えることですが、技の最速発生ポイントに被っていなければ意外と食らうタイミングは遅いです。
ウェイブは目の前から発生するため、皿の背中あたりに密着していても食らうタイミングが遅いです(25F目など)。
なんで背後からの攻撃なら、ある程度相討ち覚悟のヘビスマとか決めやすいかと。
フリージングウェイブL3
攻撃力100 消費Pw34
発生 17F 持続 26F 全体動作 66F のけぞり 吹き飛ばし 発生保障 17(15〜17)
有利 大幅有利
発生保障についてなんですが、アームブレイクと同じでばらつきがあります。
つまり通信状況によって変化するわけみたいですね。
確実に発生するのは17F目でしょうか。パケットが詰まってるときなのか知りませんが、一度12Fでも発生保障がおきました。
それにしても最速発生部分17Fとはなかなか恐れ入ります。
攻撃判定の一番外側でも発生から42F目に当たるので、無敵発生まで20Fかかるステップで交わすのは集中してても無理な人は普通に無理です。
ウェイブの範囲ぎりぎりにいる場合は素直に徒歩で範囲外に出れるかかけるしかないです。
またどの技にも言えることですが、技の最速発生ポイントに被っていなければ意外と食らうタイミングは遅いです。
ウェイブは目の前から発生するため、皿の背中あたりに密着していても食らうタイミングが遅いです(25F目など)。
なんで背後からの攻撃なら、ある程度相討ち覚悟のヘビスマとか決めやすいかと。
2007年06月12日
【ベヒモス】0~( 、' 3っ )っ【ベヒんもス】
ということでベヒモステイルについてフレーム調査です。
ちなみにしろまいさんリクのヘルはもうチョイまってください、火皿も壺もないねん┐('ω'='ω'='ω')┌
なお、ベヒは通常発生、足元狙いの高速発生、障害物を利用した最速発生の三つがあります。
ベヒモステイルL3
・攻撃力190
・消費Pw32
・発生 (通常 56F 足元狙い 46F 障害物を利用した最速 26F)
・持続 三種共に41F
・全体動作 (通常70F 足元狙い 60F 障害物を利用した最速 40F)
・のけぞり 44F
・有利 +29F〜+69F
これだけだと最速⇒最速がつながってしまいます。
しかしFEZには動けるまでの時間とは別に、次の技を発生可能になるまでの時間も設定されているため、二回目の最速は出すことができるタイミングが遅くなります。
それが技ごとによるのか全技共通なのかまだ調べてないのでわかりませんが、その時間を 再攻撃可能時間 と勝手に名前を付けて、必要な技の場合計測しようと思います。
・ベヒモステイルの再攻撃可能時間 58F
つまり最速でベヒを出した場合、次のスキルは歩き始めてから18F目にやっと使えるようになるのです。
全体動作が58F以上な足元ベヒ、通常ベヒは特に影響はしません。
つまり言いたいことは・・・わかるな(´∀`)
ちなみにしろまいさんリクのヘルはもうチョイまってください、火皿も壺もないねん┐('ω'='ω'='ω')┌
なお、ベヒは通常発生、足元狙いの高速発生、障害物を利用した最速発生の三つがあります。
ベヒモステイルL3
・攻撃力190
・消費Pw32
・発生 (通常 56F 足元狙い 46F 障害物を利用した最速 26F)
・持続 三種共に41F
・全体動作 (通常70F 足元狙い 60F 障害物を利用した最速 40F)
・のけぞり 44F
・有利 +29F〜+69F
これだけだと最速⇒最速がつながってしまいます。
しかしFEZには動けるまでの時間とは別に、次の技を発生可能になるまでの時間も設定されているため、二回目の最速は出すことができるタイミングが遅くなります。
それが技ごとによるのか全技共通なのかまだ調べてないのでわかりませんが、その時間を 再攻撃可能時間 と勝手に名前を付けて、必要な技の場合計測しようと思います。
・ベヒモステイルの再攻撃可能時間 58F
つまり最速でベヒを出した場合、次のスキルは歩き始めてから18F目にやっと使えるようになるのです。
全体動作が58F以上な足元ベヒ、通常ベヒは特に影響はしません。
つまり言いたいことは・・・わかるな(´∀`)
2007年06月10日
【不思議スキル】0~( 、' 3っ )っ【アムブレ】
要望の多かったアムブレを発生保障つきで調査をしたのですが・・・
どうもPCの調子が悪いのかすごく不安定な数字が多くでました。
何百回データ取り直しても非常に不安定で・・・
アムブレがL2なのがいけないのかもうよくわかりません(´∀`)
L3まで取ったらまた一度調べなおそうかと思います。
アームブレイクL2
攻撃力100 消費Pw16
発生 21F 持続 20F(33F) 全体動作 64F のけぞり 21(19〜22)F 発生保障 16(14〜16)
有利 不確定
まず持続ですが、描写や統計的に考えると持続は20Fですが、何度か20Fを大幅に超えた時間でHITしていました。
具体的には手を伸ばしきった時が持続20F目ですが、その後短剣を引いて横を向いて振り向きなおしてるときに当たることが何度も。
ただのラグだとよいのですが・・・結構回数多くて。
続いてのけぞり時間も不安定で20F目で動けるときもあれば23Fの時も、ただ21Fが異様に多かったのでのけぞりはおそらく21Fかと。
発生保障も14Fで保障が発生することもあれば16Fで発生することも。ただし16Fか確定で発生しましたが、14Fで発生したことは1回、15Fで数回なので、俺が1F目と思ってる場所が1.0F〜1.9Fとかで、発生保障が15.8Fや15.9Fとかじゃね?とか思ったり(´∀`)
でも大体は分かってもらえたと思います。
あくまで自分の基準ですが。
スマ⇒スマは割り込めるが超痛い。
ストスマ⇒スマは割り込めることがあるが、割り込めなかったりヘビスマだと死ぬのでやらない。
どうもPCの調子が悪いのかすごく不安定な数字が多くでました。
何百回データ取り直しても非常に不安定で・・・
アムブレがL2なのがいけないのかもうよくわかりません(´∀`)
L3まで取ったらまた一度調べなおそうかと思います。
アームブレイクL2
攻撃力100 消費Pw16
発生 21F 持続 20F(33F) 全体動作 64F のけぞり 21(19〜22)F 発生保障 16(14〜16)
有利 不確定
まず持続ですが、描写や統計的に考えると持続は20Fですが、何度か20Fを大幅に超えた時間でHITしていました。
具体的には手を伸ばしきった時が持続20F目ですが、その後短剣を引いて横を向いて振り向きなおしてるときに当たることが何度も。
ただのラグだとよいのですが・・・結構回数多くて。
続いてのけぞり時間も不安定で20F目で動けるときもあれば23Fの時も、ただ21Fが異様に多かったのでのけぞりはおそらく21Fかと。
発生保障も14Fで保障が発生することもあれば16Fで発生することも。ただし16Fか確定で発生しましたが、14Fで発生したことは1回、15Fで数回なので、俺が1F目と思ってる場所が1.0F〜1.9Fとかで、発生保障が15.8Fや15.9Fとかじゃね?とか思ったり(´∀`)
でも大体は分かってもらえたと思います。
あくまで自分の基準ですが。
スマ⇒スマは割り込めるが超痛い。
ストスマ⇒スマは割り込めることがあるが、割り込めなかったりヘビスマだと死ぬのでやらない。
2007年06月08日
【要望スキル】0~( 、' 3っ )っ【受け付けてます】
なんかステップの無敵について調べてほしい言われたので調べてみました。
今後は 誰かの要望>俺の調べたいスキル な優先度で各種行動を調べていこうかなと(´∀`)
ステップについては結果からいうと見た目空中に浮いてるときは無敵です。
ステップ
無敵時間26F(20F目(離陸)〜55F(着地1F前)) 全体動作82F
つまりガードがないこのゲームだと、攻撃の間が20F以上ない場合、攻撃が連続であたるわけですね!
追記
しろまいさんのご要望でステップはどのフレームならこけれるか(空中判定か)という問について。
最初と最後の1F以外全部空中判定です(´∀`)
そしてステップ⇒ステップは先行入力がききます。
連打してれば9割くらい最速で出るので、多分猶予は10Fくらい?
ちょっとそれは調べるのつらいんで後回しですが。
しろまいさんが気にしてたことを言うと、ある程度以上のスピードでステップ連打してる人には、着地硬直を取って地上くらいさせる猶予は
2Fしかありませんwwwwwwww
超連打してる人の着地を地上食らいさせるのは、ラグあるネトゲだとちょっと無理ですねwwwww
今後は 誰かの要望>俺の調べたいスキル な優先度で各種行動を調べていこうかなと(´∀`)
ステップについては結果からいうと見た目空中に浮いてるときは無敵です。
ステップ
無敵時間26F(20F目(離陸)〜55F(着地1F前)) 全体動作82F
つまりガードがないこのゲームだと、攻撃の間が20F以上ない場合、攻撃が連続であたるわけですね!
追記
しろまいさんのご要望でステップはどのフレームならこけれるか(空中判定か)という問について。
最初と最後の1F以外全部空中判定です(´∀`)
そしてステップ⇒ステップは先行入力がききます。
連打してれば9割くらい最速で出るので、多分猶予は10Fくらい?
ちょっとそれは調べるのつらいんで後回しですが。
しろまいさんが気にしてたことを言うと、ある程度以上のスピードでステップ連打してる人には、着地硬直を取って地上くらいさせる猶予は
2Fしかありませんwwwwwwww
超連打してる人の着地を地上食らいさせるのは、ラグあるネトゲだとちょっと無理ですねwwwww
2007年06月07日
【ヘビ】0~( 、' 3っ )っ【ストスマ】
ということでヘビとストスマのフレームを調べてみた。
ヘビースマッシュL3
攻撃力380 消費Pw34
発生 22F 持続 22F 全体動作 95F のけぞり 42F
有利 −32F〜−11F
ストライクスマッシュL3
攻撃力130 消費Pw28
発生 32F 持続 19F 全体動作 76F のけぞり 35F
有利 −10F〜+8F
スマッシュとストスマののけぞり一緒じゃん?
とおもったらなぜかストスマのほうが1F長い!
段階レベルごとに設定されてるんじゃないのか(´∀`)
そしておかげでスマヘビスマのどの部分あてれば発生早いか、ストスマはどこ狙うと後半部分当たるかなどが判明マン。
ただ確認して狙うとか難しいというかできるようになれば美味しい!
まあ、ステップの無敵発生までのF調べてないから、確認から現実味がどうのはもうちょい先だね!
ヘビースマッシュL3
攻撃力380 消費Pw34
発生 22F 持続 22F 全体動作 95F のけぞり 42F
有利 −32F〜−11F
ストライクスマッシュL3
攻撃力130 消費Pw28
発生 32F 持続 19F 全体動作 76F のけぞり 35F
有利 −10F〜+8F
スマッシュとストスマののけぞり一緒じゃん?
とおもったらなぜかストスマのほうが1F長い!
段階レベルごとに設定されてるんじゃないのか(´∀`)
そしておかげでスマヘビスマのどの部分あてれば発生早いか、ストスマはどこ狙うと後半部分当たるかなどが判明マン。
ただ確認して狙うとか難しいというかできるようになれば美味しい!
まあ、ステップの無敵発生までのF調べてないから、確認から現実味がどうのはもうちょい先だね!
2007年06月06日
【フレーム調査はじまた】0~( 、' 3っ )っ【FEZ】
あれですね、FEZってフレーム調査してるとこまったくなかったんですね。
ということで暇なときしてみようと思いました(´∀`)
まずは最速発生と全体動作、次にのけぞりの有利不利、最後に最大持続etcみたいなかんじで。
たとえばヲリのスキル、スマッシュについて
スマッシュL3
攻撃力230 消費Pw12
発生 12F 持続 24F 全体動作 74F のけぞり 34F
有利 −29F〜−6F
わかりやすく言うと、武器の残像が発生した瞬間直後から、消える直前くらいとなります。
こんなの更新してったら気力もたないんで、ちょくちょく更新マン!
ということで暇なときしてみようと思いました(´∀`)
まずは最速発生と全体動作、次にのけぞりの有利不利、最後に最大持続etcみたいなかんじで。
たとえばヲリのスキル、スマッシュについて
スマッシュL3
攻撃力230 消費Pw12
発生 12F 持続 24F 全体動作 74F のけぞり 34F
有利 −29F〜−6F
わかりやすく言うと、武器の残像が発生した瞬間直後から、消える直前くらいとなります。
こんなの更新してったら気力もたないんで、ちょくちょく更新マン!
2007年05月24日
【氷】FEZ【はじめました】
スカが強くなったみたいなんで、一年ぶりに氷皿始めました
(´∀`)<日本語でおk
とりあえず短剣と弓は増えたけど・・・
自分は上手いと勘違いしてる皿から短剣になった系の人はほっといて
弓カスへ。
お手軽厨房プレイハイスコア狙いという土台で、僕の氷皿に勝とうと思い上がっているなら、
いつでもかかっておいでなさい。
と(´∀`)
なにが言いたいのかというと、氷様相手にスカでスコア勝負するんすか^^
というくらい氷が思ったより強かったwwwwwwww
(´∀`)<日本語でおk
とりあえず短剣と弓は増えたけど・・・
自分は上手いと勘違いしてる皿から短剣になった系の人はほっといて
弓カスへ。
お手軽厨房プレイハイスコア狙いという土台で、僕の氷皿に勝とうと思い上がっているなら、
いつでもかかっておいでなさい。
と(´∀`)
なにが言いたいのかというと、氷様相手にスカでスコア勝負するんすか^^
というくらい氷が思ったより強かったwwwwwwww

